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2009年9月24日木曜日

タスクシステム云々



ゲーム用フレームワークで欲しい機能の1つとしてタスクシステムがあります。


これがないとソースのスパゲティ化が進むのと、オブジェクト毎に


分離されていないので、破綻するのは目に見えています。





タスクシステムを定義&実装するときにアイデアはたくさん出てくるものの


いざ実装というと、「それ実際使うの?」的な問題が出てきます。


(あと、手を動かさないでアイデアだけは言うやつとか現場にはたくさんいますw)





理想をいえばミニマムセット。だけど色々実装したくなるのも心情。





id:yaneuraoさんが近代的タスクシステムの構築についてまとめています。


http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20090203





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